Przejdź do treści
plotcrew
MenuZamknij

Aplikacje i serwisy na abonament dla twórców

Twoja aplikacja na abonament. Budujemy ją za udział w przychodzie.

Masz publiczność, która kupuje Twoje kursy, plany albo mentoring? Zbudujemy i poprowadzimy dla Ciebie aplikację lub serwis na abonament pod Twoją marką. Nie płacisz za wykonanie. Dzielimy się tym, co produkt zarobi.

Za Plotcrew stoją Marcin Kaczmarzyk i Damian Urbańczyk. Ponad 10 lat w aplikacjach mobilnych i doświadczenie w prowadzeniu software house'u.

Przykładowy produkt twórcy: program w telefonie i strona premiery w przeglądarce

Plotcrew to studio z Polski, które buduje dla twórców internetowych aplikacje mobilne i serwisy web na abonament i pracuje głównie za udział w przychodzie.

Co budujemy

Produkt, do którego się wraca

Aplikacja mobilna na iOS i Android.

Plan dopasowany do użytkownika, przypomnienia, postęp i społeczność. Abonament przez App Store i Google Play.

Trzy ekrany przykładowej aplikacji treningowej: plan na dziś, ćwiczenie i zapis wykonania

Serwis web na abonament.

Treści premium, kurs w odcinkach, strefa społeczności. Bez instalacji, z linku w bio.

Przykładowa strona programu, na której widzowie wybierają temat kolejnego odcinka

Wszystko pod Twoją marką.

Twoja nazwa, Twoja twarz, Twoje treści. My jesteśmy zapleczem.

Nie wiesz, co wybrać? Aplikacja, strona czy gotowa platforma kursowa

Jak działa partnerstwo

Od rozmowy do produktu, który zarabia

Szczegóły współpracy
  1. Krok 1: Rozmowa.

    Sprawdzamy Twoją publiczność, co już sprzedajesz i za co ludzie mogliby płacić co miesiąc.

  2. Krok 2: Demo.

    Przygotowujemy klikalne demo pod Twoją marką. O warunkach rozmawiamy, gdy już widzisz, co powstanie.

  3. Krok 3: Pilotaż.

    Pierwsza wersja na Twojej bazie, cena startowa i comiesięczny przegląd liczb: konwersja, retencja, przychód.

  4. Krok 4: Skala albo koniec z klasą.

    Decydujemy razem na danych. Jeśli nie wyjdzie, wyłączamy nową sprzedaż, a kto zapłacił, korzysta do końca okresu.

Kto co wnosi

Ty masz ludzi. My mamy warsztat.

Ty

  • Marka i twarz projektu
  • Zasięg i promocja
  • Treści: filmy, programy, wskazówki
  • Kontakt ze społecznością

Plotcrew

  • Produkt i design
  • Aplikacja i backend
  • Płatności i analityka
  • Utrzymanie, bezpieczeństwo i rozwój

Jak dzielimy przychód

Zarabiamy, kiedy Ty zarabiasz

Udział liczymy od puli, czyli ceny po odjęciu VAT, prowizji sklepu i kosztów bezpośrednich: serwerów, narzędzi i kampanii, jeśli wspólnie je zatwierdzimy. Twój i nasz czas to wkład, a nie koszt. Procent ustalamy indywidualnie, zależnie od skali projektu. Co miesiąc obie strony widzą te same liczby.

Więcej liczb: ile zostaje z aplikacji na abonament

  • Cena w sklepie 100,00 zł
  • VAT 23% -18,70 zł
  • Prowizja sklepu 15% -12,20 zł
  • Przychód netto przed kosztami 69,10 zł
Przykład dla 100 zł brutto przy 15% prowizji App Store / Google Play. Od tej kwoty odejmujemy jeszcze koszty bezpośrednie i dzielimy resztę.

Drugi model

Nie każdy projekt zarabia sam

Aplikacja dla programu medialnego, serwis premiery, narzędzie dla społeczności. Gdy produkt wspiera markę, ale nie ma własnej sprzedaży, budujemy go za uzgodnioną kwotę i utrzymujemy w miesięcznym abonamencie.

Porównaj oba modele
Przykładowa strona programu na laptopie i aplikacja w telefonie

Kto za tym stoi

Dwie osoby, z którymi rozmawiasz bezpośrednio

produkt i technologia

Marcin Kaczmarzyk

Od ponad 10 lat buduje aplikacje mobilne, m.in. Onoco wyróżnione przez Apple. Prowadzi produkt od demo po utrzymanie.

[DO UZUPEŁNIENIA: LinkedIn] [DO UZUPEŁNIENIA: zdjęcie] [DO WERYFIKACJI: zgoda na wymienienie Onoco]

biznes i współpraca

Damian Urbańczyk

Prowadzi software house FiveDotTwelve. Odpowiada za model współpracy i za to, żeby liczby się zgadzały.

[DO UZUPEŁNIENIA: LinkedIn] [DO UZUPEŁNIENIA: zdjęcie] [DO WERYFIKACJI przez Damiana]

FAQ

Częste pytania

Ile to kosztuje?

W partnerstwie nic z góry. Zarabiamy procent od przychodu produktu. Przy zleceniu podajemy stałą cenę po rozmowie o zakresie.

Od czego liczony jest Wasz udział?

Od puli: cena minus VAT, prowizja sklepu i koszty bezpośrednie, czyli serwery, narzędzia i kampanie, jeśli wspólnie je zatwierdzimy.

Jaki procent bierzecie?

Zależy od skali projektu i wkładu stron. Ustalamy go przed startem i zapisujemy w umowie.

Dla kogo to ma sens?

Dla twórców, którzy już coś sprzedają: kursy, plany, mentoring, e-booki. Jeśli dopiero zaczynasz sprzedawać, porozmawiajmy o prostszym starcie albo o zleceniu.

Co jeśli aplikacja nie zarobi?

Po pilotażu decydujemy razem, na liczbach. Jeśli projekt nie ma sensu, wyłączamy nową sprzedaż, a osoby, które zapłaciły, korzystają do końca okresu.

Ile czasu muszę na to poświęcić?

Dajesz markę, treści i promocję w swoich kanałach, najwięcej przy starcie. Produkt, technologię, płatności i utrzymanie bierzemy na siebie.

Do kogo należy aplikacja i konta?

Zasady własności kodu i kont w sklepach oraz to, co dzieje się przy rozstaniu, zapisujemy w umowie przed startem.

Aplikacja czy serwis web?

Aplikacja, gdy ludzie mają wracać regularnie, np. do treningu albo nauki. Serwis web, gdy wystarczy link pod materiałem. Dobieramy to do tego, co ma robić Twoja publiczność.

Czy pracujecie z moim managementem?

Tak. Ustalamy jedną osobę po Twojej stronie do decyzji i akceptacji.

Jak szybko powstaje demo?

Zwykle w ciągu kilku dni od pierwszej rozmowy. [DO WERYFIKACJI]

Masz ludzi, którzy już płacą?

Napisz kilka zdań o swojej publiczności i o tym, co sprzedajesz. Odezwiemy się i powiemy szczerze, czy widzimy tu produkt.